Hector BRICEÑO : Recherche/Research

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Recherche

Stage TER 2007: Skinning+ DualQuaternion

Stage Master2 Recherche: Texture Slippage

Je travaille actuellement avec Saida Bouakaz, Alex Meyer et autres dans des applications de la Réalité Augmenté à la rééducation. Pour le moment, je me concentre dans la partie de suivi de mouvement et modelisation; je voudrais developer un système pour modeliser et incorporer rapidement et à faible coût une personne dans un monde virtuelle. Ainsi, j'explore des méthodes pour modéliser des muscles et maillages des personnes, comme également les transmettre par reseaux.

 


Avant, j'explorais différentes applications de "Geometry Images" et plus particulièrement l'application des techniques de traitement d'images.
  Ma Dissertation de Doctorat traitait du thème de la représentation et du codage de l'Animation d'objets 3D. Mon superviseur était Leonard Mcmillan, et j'ai aussi collaboré avec Steven Gortler et Pedro Sanders.
j'ai aussi travaillé avec Sylvain Paris and Francois Sillion sur l'acquisition de géométrie de cheveux par analyse des changements d'éclairage.
   Antérieurement, j'ai travaillé sur le codage vidéo et la transmission avec perte. On a développé un système basé sur la reconstruction d'images ou de vidéo à partir d'informations incomplètes : Network Aware Internet Video Encoding (NAIVE)).

Durant mon Master, j'étais dans le projet Exokernel, un système d'exploitation très flexible. J'ai développé en collaboration avec d'autres personnes une librairie pour supporter des applications du système d'exploitation UNIX comme part de mon rapport de master: Decentralizing UNIX abstractions in the Exokernel Architecture. J'ai implementé des piles de réseau: IP, UDP, RPC et aussi un serveur NFS performant qui profitait d'une integration réseau/disque/mémoire virtuelle impossible avec les systèmes traditionels.

Research

Currently, I am working with Saida Boukaz, Alex Meyer et al. in the use of Augmented Reality within the context of rehabilitation. I am looking at motion tracking and modelisation; I would like to develop a system to rapidly and inexpensively capture and incorporate a person in a virtual world. Likewise, I am exploring ways to simplify meshes for the rendering of muscles and for the network transmission of meshes.  


Before I was exploring different applications of Geometry Images and the use of Image Processing techniques to different computer graphic problems.
  For my Ph.D dissertation I worked on 3D animation representation, transformation, encoding and compression. This was work in collaboration with Steven Gortler and Pedro Sanders.
I have also worked with Sylvain Paris and Francois Sillion on the problem of Hair Reconstruction from Multiple Images. The idea is to use multiple filters and a filter selection mechanism to derive 2D information from multiple images (under different lighting conditions) ; then using the light information we can figure out the normal. We can then combine all this information to capture the hair geometry of a real person.
   Previous to that, I explored a video encoding for the internet (under error-prone conditions, Network Aware Internet Video Encoding (NAIVE)).
For my Master's research I worked on the Exokernel project, a very flexible Operating System in the Parallel and Distributed Operating Systems Group (PDOS). Here I helped develop a UNIX library operating system as part of my Master's Thesis: Decentralizing UNIX Abstractions in the Exokernel Architecture. As part of my task, I wrote IP, UDP, RPC network stacks as well as a high-performance NFS server that took advantage of networking/memory management/disk management integration, something next to impossible with traditional systems.